本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în română

การจัดการดาวสว่าง: ใช้ Deneb เป็นตัวอย่าง

การ Stretch และขั้นตอนไม่เชิงเส้น2023.05

ถ่ายบริเวณเนบิวลาอเมริกาเหนือ ดาวข้าง ๆ ดวงนั้นคือ Deneb แทบจะเลี่ยงไม่ได้เลย Deneb สว่างมาก หลายภาพบนอินเทอร์เน็ตพอทำ Stretch ก็ดันดาวดวงนี้ขาวล้นตามไปด้วย สุดท้ายทำได้แค่ครอบตัดออก หรือปล่อยดาวที่เสียลักษณะไว้ในภาพ บทความนี้เล่าว่าตอนที่ผมประมวลผลบริเวณนี้เป็นครั้งแรก ผม “ทำให้ Deneb เชื่อง” ทีละขั้นตอนได้อย่างไร

ปัญหาที่พบ

ตอนประมวลผลบริเวณนี้เป็นครั้งแรก ผมถึงได้พบว่า Deneb สว่างมากจริง ๆ แล้วพื้นหลังรอบดวงนั้นทั้งหมดก็เป็นสีฟ้าไปด้วย หลังจากลดขนาดดาวขั้นต้นแล้ว สถานการณ์ของ Deneb ก็ยังไม่ได้รับการแก้ไข Deneb ยังคงเด่นเกินไป รอบ ๆ ก็ยังเป็นสีฟ้าไปหมด ผมจึงเปลี่ยนไปใช้ชุดวิธีที่เจาะจงกว่านั้น

ซ้ายคือก่อนประมวลผล ขวาคือรอบ Deneb หลังผ่านขั้นตอนประมวลผลชุดหนึ่ง พื้นหลังไม่ฟ้าเท่าเดิมแล้ว และ Ha ก็เด่นชัดขึ้นด้วย

ขั้นตอนการประมวลผล

  1. ปรับจุดดำ ครอบตัดส่วนมืดบางส่วน: ให้กดจุดปลายของส่วนมืดที่สว่างเกินจนติดสีฟ้าลงก่อน แล้วครอบตัดออกบางส่วน
  2. ลบดาวออก และได้ภาพดาวจากการหารแบบผกผัน (unscreen stars): ให้แยกดาวออกจากเนบิวลา เพื่อให้ได้ภาพดาวหนึ่งภาพที่ประมวลผลแยกต่างหากได้
  3. สร้างมาสก์สี: ในที่นี้เลือกสีฟ้า แล้วนำไปใช้กับภาพหลังลบดาวออก (เลเยอร์เนบิวลา)
  4. ลดความอิ่มตัวของสีฟ้าในเลเยอร์เนบิวลา: ให้ลดความอิ่มตัวของสีฟ้าในภาพที่ลบดาวออกแล้วและใส่มาสก์แล้ว เพื่อลดคราบสีฟ้านั้นลง
  5. เสริมดาวแยกต่างหาก: ให้เพิ่มความอิ่มตัวของสีฟ้าในภาพดาวที่ได้จากการลบดาวออก และเสริมความสว่างตรงกลางอย่างพอเหมาะ เพื่อให้สีและแฉกแสงของ Deneb คงลักษณะที่ควรจะเป็นไว้
  6. ใส่ดาวกลับเข้าไป: ด้วยการคูณผกผัน (การดำเนินการย้อนกลับของ unscreen) ให้นำเลเยอร์ดาวที่ปรับแล้วใส่กลับเข้าไปในภาพที่ลบดาวออก แล้วรวมเป็นผลลัพธ์สุดท้าย

แนวคิดหลักของชุดวิธีนี้คือแยก “ดาว” กับ “พื้นหลังเนบิวลา” ออกเป็นสองเลเยอร์แล้วประมวลผลแยกกัน โดยเลเยอร์เนบิวลาทำหน้าที่ลดคราบสีฟ้าที่น่ารำคาญ เลเยอร์ดาวทำหน้าที่รักษาสีและความสว่างที่ดาวสว่างควรมีไว้ สุดท้ายจึงรวมกลับเข้าด้วยกัน

ผลลัพธ์

เมื่อเทียบภาพด้านขวาที่ทำตามขั้นตอนข้างต้นเสร็จแล้ว จะเห็นการปรับปรุงที่ชัดเจนสองอย่าง คือพื้นหลังรอบ Deneb ฟ้าน้อยลงกว่าเดิม และ Ha รอบ ๆ ก็ปรากฏชัดเจนขึ้นด้วย ไม่ใกล้เคียงสีม่วงเหมือนเดิมแล้ว

สรุป

ประเด็นสำคัญของการจัดการดาวสว่างไม่ใช่การกดขนาดให้เล็กลงหรือครอบตัดออกอย่างหักโหม แต่คือ “การประมวลผลแบบแยกเลเยอร์” ใช้มาสก์สีลดคราบสีของพื้นหลัง ดูแลดาวแยกต่างหาก แล้วรวมกลับเข้าด้วยกัน Deneb เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งเท่านั้น แนวคิดเดียวกันนี้นำไปใช้กับเป้าหมายใดก็ได้ที่มีดาวสว่างเด่นชัด