本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în română

การบีบอัดไดนามิกเรนจ์ HDR: HDRMT และ iHDR

การ Stretch และขั้นตอนไม่เชิงเส้น2021.05

แกนกลางของกาแล็กซี แกนกลางของเนบิวลาสว่าง แกนกลางของเนบิวลาดาวเคราะห์ เป้าหมายเหล่านี้มักมีจุดศูนย์กลางที่สว่างจัดและบริเวณรอบนอกที่มืดมาก ความแตกต่างของไดนามิกเรนจ์จึงสูงมาก เมื่อทำ Stretch มักต้องแลกกัน คือถ้าดูแลแกนกลางก็ต้องเสียบริเวณรอบนอก ถ้าดูแลบริเวณรอบนอกแกนกลางก็สว่างเกิน บทความนี้รวบรวมแนวทางการจัดการเป้าหมายที่มีไดนามิกเรนจ์สูงไว้หลายแบบ พร้อมกับเครื่องมือสองตัวใน PixInsight ได้แก่ HDRMT และ iHDR

กล้องรุ่นใหม่ยังต้องการการรวมภาพ HDR แบบดั้งเดิมอยู่หรือไม่?

ไดนามิกเรนจ์ของ CMOS (และ CCD) รุ่นใหม่ดีขึ้นเรื่อย ๆ ตราบใดที่ไม่ใช่การรับแสงที่สว่างเกินอย่างรุนแรงมากนัก (คร่าว ๆ คือใช้ค่า 0.92 หลังนอร์มัลไลซ์ โดย 0 คือสีดำ และ 1 คือสีขาว เป็นเส้นแบ่ง) บริเวณที่อยู่ต่ำกว่าเส้นแบ่งนี้เกือบทั้งหมด สามารถทำให้ดูปกติได้ด้วยการประมวลผลแบบ “บีบอัดไดนามิกเรนจ์” แม้จะดูเหมือนสว่างเกินก็ตาม ด้วยเหตุนี้ โอกาสที่จะต้องใช้เทคนิค HDR แบบดั้งเดิมจริง ๆ (เช่น การถ่ายภาพชุดเปิดรับแสงสั้นเพิ่มอีกชุดหนึ่งเพื่อนำมารวมภาพ) จึงยิ่งน้อยลงเรื่อย ๆ

นอกจากการบีบอัดไดนามิกเรนจ์แล้ว ยังสามารถใช้วิธี มาสก์ ในการ Stretch ภาพทีละขั้นได้ เช่น สร้างมาสก์ด้วยมือ หรือใช้ Masked Stretch ของ PI ก็สามารถทำให้บริเวณที่เดิมสว่างเกินกลับมาเป็นปกติได้เช่นกัน

วิธีเหล่านี้เหมาะเป็นพิเศษสำหรับเป้าหมายที่มีความต่างระหว่างส่วนสว่างกับส่วนมืดชัดเจน เช่น บริเวณรอบนอกกับแกนกลางของกาแล็กซี บริเวณรอบนอกกับแกนกลางของเนบิวลาสว่าง บริเวณรอบนอกกับแกนกลางของเนบิวลาดาวเคราะห์ ตราบใดที่เป็นไปตามเงื่อนไข “ไม่สว่างเกินอย่างรุนแรง” ข้างต้น ก็สามารถใช้วิธีเหล่านี้ได้ โดยไม่จำเป็นต้องย้อนกลับไปใช้การรวมภาพ HDR แบบดั้งเดิม

HDRMT: การบีบอัดไดนามิกเรนจ์บนช่องความสว่างแบบ Non-linear

HDRMT (HDRMultiscaleTransform) คือกระบวนการใน PI ที่ใช้สำหรับการบีบอัดไดนามิกเรนจ์โดยเฉพาะ จังหวะที่ใช้คือบน ช่องความสว่างในสถานะ Non-linear มักใช้กับภาพที่มีไดนามิกเรนจ์กระจายตัวสูง เช่น กาแล็กซี กระจุกดาวทรงกลม เป็นต้น เมื่อใช้แล้ว โดยทั่วไปก็ไม่จำเป็นต้องทำ HDRComposition แยกต่างหากอีก

ยกตัวอย่างเช่น สำหรับภาพต้นฉบับของกาแล็กซีที่เพิ่งทำ Stretch แบบถาวรแบบ Non-linear เสร็จ สามารถเปรียบเทียบแนวทางการประมวลผลได้หลายวิธี: ใช้ฟีเจอร์ HDR Toning ของ Photoshop ร่วมกับการปรับคอนทราสต์ หรือใช้ HDRMT ใน PI โดยตรงเพื่อบีบอัดแกนกลาง ทั้งสองวิธีสามารถดึงรายละเอียดของแกนกลางที่สว่างเกินไปกลับมาได้

การเปรียบเทียบการประมวลผลแกนกลางกาแล็กซีด้วย Photoshop HDR Toning กับ PixInsight HDRMT

หากต้องการทำความเข้าใจหลักการและวิธีใช้งานการรวมภาพไดนามิกเรนจ์สูงให้ครบถ้วนยิ่งขึ้น PI มีเทมเพลตการสอนอย่างเป็นทางการชื่อ WeDoArt-KC-dynamic-range-management.pxiproject ซึ่งครอบคลุมทั้งหลักการ และวิธีใช้ HDRComposition กับ HDRMT เพื่อทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ ให้ดาวน์โหลดเทมเพลตนี้จาก PixInsight Distribution System และอย่าลืมอัปเดต PI ให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดที่สอดคล้องกัน

ภาพประกอบเทมเพลตการสอนการรวมภาพไดนามิกเรนจ์สูงอย่างเป็นทางการของ PI

iHDR: เสร็จในคลิกเดียว

iHDR ซึ่งใหม่กว่าเลือกใช้อีกแนวทางหนึ่ง แม้ว่าในแง่ผลลัพธ์สุดท้าย ผลของ HDRMT มักจะยังคงดีกว่า แต่ข้อได้เปรียบของ iHDR คือ แค่กดปุ่มเดียวก็เสร็จ

วิธีใช้ iHDR ง่ายมาก: ให้ Stretch ส่วนที่สว่างที่สุดของภาพ (เช่น แกนกลางของกาแล็กซี) แบบถาวรไปยังตำแหน่งที่ต้องการก่อน จากนั้นใช้ iHDR ซึ่งจะ Stretch ส่วนที่เหลือให้เสร็จโดยอัตโนมัติ

ผลลัพธ์ของการประมวลผลไดนามิกเรนจ์ที่เสร็จในคลิกเดียวด้วย iHDR

สรุปสั้น ๆ: หากต้องการคุณภาพดีที่สุดให้ใช้ HDRMT หากต้องการความรวดเร็วและสะดวกให้ใช้ iHDR เลือกใช้ได้ตามสถานการณ์