ทำไมต้องใช้ DBE?
ในกลุ่ม มักมีคำถามหนึ่งที่ได้ยินอยู่บ่อย ๆ คือ หลังใช้ DBE แล้ว ภาพดูเหมือนจะแย่ลง อย่างภาพเปรียบเทียบด้านล่างนี้ เมื่อเทียบกับภาพต้นฉบับทางซ้าย ภาพด้านขวาที่ผ่าน DBE กลับเผยให้เห็นตำหนิจุดดาวที่เดิมมองแทบไม่เห็นในพื้นหลังมากขึ้น ถ้าเป็นเช่นนั้น DBE ควรทำหรือไม่ควรทำกันแน่?

DBE ทำอะไร: ขจัด light gradient และ color gradient ของพื้นหลัง
หน้าที่หลักของ DBE คือขจัด light gradient และ color gradient ที่ไม่สม่ำเสมอในพื้นหลัง (ความไม่สม่ำเสมอของแสงและสีที่ไล่ระดับอยู่ในภาพ) เมื่อปรับพื้นหลังที่ไม่สม่ำเสมอชั้นนี้ให้เรียบแล้ว ปัญหาที่มีอยู่เดิมในภาพก็จะเด่นชัดขึ้นเองตามธรรมชาติ นี่ที่จริงเป็นเรื่องดี เพราะทำให้การประมวลผลขั้นต่อไปมีหลักอ้างอิงมากขึ้น นอกจากนี้จะสังเกตได้ว่า ภาพที่ผ่าน DBE แล้ว สัญญาณที่เป็นของวัตถุท้องฟ้าอยู่เดิมจะยิ่งชัดเจนขึ้นตามไปด้วย เช่น หางของดาวหาง
กล่าวอีกนัยหนึ่ง DBE ไม่ได้ “สร้าง” ตำหนิขึ้นมา เพียงแต่นำสิ่งที่พื้นหลังไม่สม่ำเสมอบดบังไว้แต่เดิมมาเปิดเผยให้เห็นเท่านั้น
ปัญหาตำหนิเลื่อนไปแก้ทีหลังได้ แต่ light gradient เลื่อนไม่ได้
ตำหนิพื้นหลังที่เผยออกมาเหล่านั้น สามารถใช้วิธีอื่นลดผลกระทบสุดท้ายลงได้อีกทีหนึ่ง แน่นอนว่าอาจเลือกไม่ทำ DBE ก็ได้ แต่ตำหนิเหล่านี้จะไม่หายไปเพราะเหตุนี้ เมื่อถึงระยะ Non-linear ที่ทำ Stretch ขนาดใหญ่ ตำหนิเหล่านี้ก็จะโผล่ออกมารบกวนภาพอยู่ดี และการมาพบทีหลังในตอนนั้นก็จะยุ่งยากกว่าเดิม เพราะวิธีการประมวลผลที่ใช้ได้ในตอนนั้นมีอยู่จำกัดพอสมควรแล้ว
ในทางกลับกัน การใช้ DBE ปรับ light gradient และ color gradient ที่ไม่สม่ำเสมอให้เรียบตั้งแต่ในสถานะ Linear พร้อมทั้งค้นหาปัญหาในภาพไว้ล่วงหน้า ก็เท่ากับรักษาที่ต้นตอไปในตัว หากมองในภาพรวมของกระบวนการทั้งหมด นี่มักเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
ขั้นตอนการประมวลผลในระยะ Linear ดูเหมือนจะมีไม่มาก แต่ทุกขั้นตอนล้วนส่งผลอย่างมากต่อสิ่งที่ตามมา DBE เองก็เป็นหนึ่งในขั้นตอนที่ควรสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องไว้ก่อนเป็นลำดับแรก