Зйомка повного місячного затемнення монохромною камерою: ручне вирівнювання RGB та інтеграція
Найскладніше в зйомці повного місячного затемнення монохромною камерою — необхідність вручну вирівнювати канали RGB, особливо якщо ви ще й плануєте інтеграцію. Яскравість і колір Місяця швидко змінюються протягом фаз затемнення, а три фільтри до того ж знімаються в різний час, тому вирівнювання виявляється значно клопіткішим, ніж для звичайного об’єкта далекого космосу. У цій статті на прикладі обробки «блакитної смуги» повного місячного затемнення в Чилі в травні 2022 року йдеться саме про це.
Блакитна смуга: короткий відрізок блакитного кольору між півтінню та тінню
Спершу скажу, чому цього разу знятий об’єкт особливий. Для повного місячного затемнення в Чилі 16 травня 2022 року я обрав для обробки серію RGB-знімків, зроблених навколо моменту настання повної фази. У момент зйомки Місяць якраз перебував між півтінню та тінню Землі, тому на поверхні Місяця з’явився короткий відрізок блакитного кольору — так звана «блакитна смуга».

Для першої обробки я обрав саме цей набір (R 0,5 с о 3:28, G 3,5 с о 3:33, B 10 с о 3:37). Пізніше мені здалося, що з результатом щось не так (люб’язно на це вказав і колега за захопленням), тож я перейшов на інший набір RGB-знімків, зроблених якраз перед завершенням повної фази, і переробив усе — R 4 с, G 4 с, B 15 с (4:37–4:38 UTC).

Тут заразом варто зазначити одну реальність зйомки місячного затемнення в моно: час експозиції каналів різний (блакитне світло слабше, тому канал B часто доводиться експонувати довше), та й час зйомки в них різний — усе це згодом позначається на вирівнюванні та поєднанні. Обладнання: Planewave CDK 17″, SBIG STXL 11002 (з AOX), Paramount ME; обробка виконана в PixInsight, Photoshop і RegiStax6. (Про астрономічне підґрунтя блакитної смуги можна окремо почитати у відповідних матеріалах, що пояснюють це явище.)
Ручне вирівнювання, інтеграція та зоряні треки
А що щодо інтеграції? В іншій зйомці повного місячного затемнення я проінтегрував по 10 кадрів для кожного з трьох каналів, і результат вийшов доволі вдалим.
Проте коли монохромна камера знімає RGB у різний час, а потім усе інтегрується, виникає типове явище: зорі витягуються в риски. Оскільки Місяць рухається відносно фонових зір, коли ви вирівнюєте та інтегруєте, взявши за основу поверхню Місяця, фонові зорі розтягуються в риски; а оскільки три канали знято в різний час, виходять ще й триколірні риски. Того разу Уран був надто далеко, тому я більше не займався тими витягнутими в риски зорями і просто залишив триколірну риску в правому нижньому куті кадру.
Це насправді розкриває головний компроміс інтеграції місячного затемнення, знятого в моно: якщо вирівняти поверхню Місяця, фонові зорі вирівняти не вдасться — за основу можна взяти лише щось одне з двох. Якщо ви хочете зберегти деталі поверхні Місяця, зазвичай доводиться або змиритися з витягуванням фонових зір у риски, або опрацювати їх окремо згодом. Лише напрацювавши базову навичку ручного вирівнювання RGB, можна стабільно обробляти цілі такого типу.