本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în română

ความแตกต่างระหว่าง ChannelCombination กับ LRGBCombination

การจัดการสี2023.04

กระบวนการ ChannelCombination กับ LRGBCombination ใน PixInsight มีชื่อคล้ายกันมาก จนหลายคนสับสนว่าควรใช้ตัวไหนเมื่อไร และคลิปสอนจำนวนไม่น้อยในอินเทอร์เน็ตก็มักใช้สลับกันไปมา บทความนี้ผมขอแบ่งปันวิธีใช้งานของตัวเอง พร้อมทั้งความแตกต่างที่แท้จริงในการคำนวณของทั้งสองกระบวนการ

วิธีที่ผมใช้

  • LRGBCombination: ผมใช้คำสั่งนี้ในสถานะ Non-linear เพื่อแทนที่ L ในช่อง RGB ด้วย L หรือที่เรียกกันว่า “การเพิ่มช่อง L เข้าไปในภาพ RGB”
  • ChannelCombination: สถานการณ์ที่ผมใช้บ่อยที่สุดคือการรวมสามช่อง RGB ในสถานะ Linear เพราะ ChannelCombination ไม่ประมวลผลอื่นใดด้วยตัวเอง เป็นเพียงการรวมช่องสัญญาณเท่านั้น (เทียบเท่ากับการแยกช่องสัญญาณของ ChannelExtraction)

โหมดการรวมของ ChannelCombination มี RGB HSV HSI CIEXYZ CIEL*a*b และ CIEL*c*h อาจมองว่าเป็น “PixelMath ที่มีอินเทอร์เฟซแบบคลิกเลือก” ดังนั้นโดยหลักการแล้ว การใช้ PixelMath ก็สามารถทำแบบเดียวกันได้ทุกประการ

ถามตอบ 1: ใช้ LRGBCombination รวม RGB ในสถานะ Linear แล้วจะเป็นอย่างไร?

เพื่อนนักถ่ายภาพดาราศาสตร์คนหนึ่งถามคำถามนี้ ภาพด้านล่างแสดงผลลัพธ์ เพื่อการเปรียบเทียบอย่างเป็นกลาง ภาพทั้งสองภาพในภาพนี้ใช้ STF screen stretch แบบเดียวกัน

การเปรียบเทียบผลลัพธ์การรวมช่อง RGB ด้วยค่าเริ่มต้นระหว่าง ChannelCombination (ซ้าย) กับ LRGBCombination (ขวา)

จะเห็นได้ว่าผลลัพธ์ของ LRGBCombination (ภาพขวา) เมื่อเทียบกับ ChannelCombination (ภาพซ้าย) ไม่มีความแตกต่าง เพื่อป้องกันสายตาตัดสินผิดพลาด ผมยังขยายภาพไปถึงระดับพิกเซลเพื่อวัดค่าตัวเลข ก็ได้ผลเหมือนกันทุกประการ

แต่ต้องระวังว่าสิ่งนี้จะเป็นจริงก็ต่อเมื่อการตั้งค่าการแปลงของ LRGBCombination อยู่ที่ “ค่าเริ่มต้นทั้งหมด” เท่านั้น กระบวนการนี้มีตัวเลือกสำหรับปรับน้ำหนักของช่องสัญญาณ ฟังก์ชันการแปลง และการลดสัญญาณรบกวนสี เมื่อเปลี่ยนตัวเลือกเหล่านี้ ผลลัพธ์ก็จะแตกต่างจาก ChannelCombination

ถามตอบ 2: เหตุใดสีจึงมีปัญหาเมื่อใช้ LRGBCombination รวมภาพในสถานะ Linear?

มีเพื่อนนักถ่ายภาพดาราศาสตร์อีกคนหนึ่งถามว่า เหตุใดในสถานะ Linear เมื่อใช้ LRGBCombination รวม L R G B แยกกัน หรือรวม L กับ RGB แล้วสีจึงมีปัญหา?

คำตอบตรงกับบทความที่ผมเคยแบ่งปันไว้ก่อนหน้านี้ เพราะ LRGBCombination เป็นกระบวนการไม่เชิงเส้น จึงต้องทำงานในสถานะ Non-linear แม้ว่าการรวมช่อง RGB แบบธรรมดา (โดยคงค่าเริ่มต้นไว้) จะไม่เจอปัญหา แต่ทันทีที่มี L เข้ามาเกี่ยวข้อง หรือปรับพารามิเตอร์บนอินเทอร์เฟซ ก็อาจเกิดปัญหาได้