Roztažení pomocí Multiscale Adaptive Stretch (MAS)
Pokud jste ještě nezkusili Multiscale Adaptive Stretch (MAS, multiškálové adaptivní dynamické roztažení), upřímně si myslím, že byste mu měli dát šanci. V tomto článku sdílím své postřehy z praktického testování MAS a také zkušenost s jeho prvním použitím na oficiálním díle.
Kolo testů roztažení RGB, které mě ohromilo
Pořádně jsem otestoval jedno kolo roztažení RGB a postavil vedle sebe k porovnání několik běžných nástrojů: vlevo je známý ArcSinh Stretch, uprostřed Masked Stretch a vpravo MAS – výsledkem bylo, že mě MAS trochu ohromil.
MAS si vede při zachování barev naprosto výborně: co má být jasné, je jasné, co má být syté, je syté, a přesto to nikdy nepřežene. Nestará se jen o hvězdy – beze zbytku zachovává i tonální odstupňování a barvy galaxie, takže celek působí čistě a má hloubku.
MAS možná na první pohled nepůsobí jako „černá magie“ tak jako BXT, ale mezi dnes běžně dostupnými nástroji pro roztažení RGB má bezpochyby svůj vlastní, osobitý a navíc velmi praktický soubor triků.

První snímek roku 2026: MAS v praxi
Ve skutečnosti měl tento snímek už v roce 2025 dokončené všechny kroky před nelineárním roztažením, a právě tehdy vyšel MAS, tak jsem ho hned při prvním ostrém nasazení použil. Luminanci Ha jsem smíchal s kanály RGB, celé nelineární roztažení jsem svěřil MAS a pak jen mírně doladil pomocí HistogramTransformation (HT) – bez GHS a bez jakéhokoli dalšího procesu roztažení.
Chování MAS s ohledem na sytost připomíná do jisté míry logiku úpravy „Vibrance“ v programu Photoshop: místa, kde je sytost barev už dost vysoká, zůstávají nedotčená, zatímco právě u částí s nižší sytostí se sytost přiměřeně zvyšuje.
Přesto je třeba dát pozor na jednu věc: při roztahování kanálu luminance nelze nechat jas bez kontroly, jinak snadno vyperete barvy RGB. Nakonec ještě proveďte celkovou úpravu světel, stínů a kontrastu. Tento snímek byl pořízen na ASA 500N; při dostatečném SNR se detaily a charakteristické rysy objevily poměrně snadno.