本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Rozdíly ve strategii použití BXT a tradiční dekonvoluce

Lineární fáze2023.01

Když jsem nedávno zpracovával snímky pomocí BlurXTerminator (BXT), zeptal se mě jeden kolega: liší se něčím jeho použití od tradiční dekonvoluce? Zde sdílím pár postřehů.

Tradiční dekonvoluce: aplikuje se jen na kanál luminance

Tradičně se dekonvoluce aplikuje jen na kanál luminance. Proto:

  • u snímků z monochromatické kamery se dekonvoluce provádí přímo na kanálu L a kanály RGB se vynechávají;
  • u snímků z barevné kamery se nejprve z RGB snímku extrahuje kanál luminance a pracuje se na něm, zatímco původní RGB snímek se vynechává.

Tato logika funguje už léta, protože dekonvoluce se zabývá především detaily v úrovních jasu a ostrostí hvězd.

BXT je trochu jiný: hvězdy se výrazně zmenší

BXT má při použití jeden klíčový rozdíl – výrazně zmenšuje hvězdy. Pokud zachováte tradiční postup „aplikace jen na kanál luminance“, nastane situace vpravo na obrázku níže: hvězdy v kanálech RGB jsou zjevně větší než v kanálu L, takže kolem hvězd vznikají barevné lemy. Naopak pokud aplikujete zpracování na L a RGB současně, tento problém se prakticky nevyskytuje (jako na obrázku vlevo).

Porovnání strategií použití BXT: aplikace jen na kanál L způsobí barevné lemy u hvězd RGB, zatímco současná aplikace na L a RGB je v pořádku

Doporučená strategie použití

Podle typu kamery doporučuji následující postup:

  1. Snímky z monochromatické kamery: aplikujte zpracování současně na L a RGB; nebo pouze na L, ale pak je třeba v kanálech RGB samostatně zmenšit hvězdy, aby odpovídaly zmenšeným hvězdám v L.
  2. Snímky z barevné kamery: není třeba nejprve extrahovat L – stačí aplikovat zpracování přímo na snímek RGB a teprve poté extrahovat L pro další potřebné zpracování nebo roztažení.

BXT dělá dekonvoluci rychlou i kvalitní zároveň, ale mění velikost hvězd, a s tím se mění i strategie sladění mezi kanály. Teprve pochopení tohoto bodu vám umožní vyhnout se tomu, že za pracně dosaženou ostrost nakonec zaplatíte barevnými lemy kolem hvězd. Podělte se prosím i vy o své vlastní postřehy ohledně BXT nebo tradiční dekonvoluce.