本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Відмінності стратегії застосування BXT і традиційної деконволюції

Лінійна стадія2023.01

Нещодавно, коли я обробляв зображення за допомогою BlurXTerminator (BXT), один з однодумців запитав: чи є якась різниця в застосуванні порівняно з традиційною деконволюцією? Тут я поділюся кількома спостереженнями.

Традиційна деконволюція: застосовується лише до каналу яскравості

Традиційно деконволюцію застосовують лише до каналу яскравості. Тому:

  • для зображень з монохромної камери деконволюцію застосовують безпосередньо до каналу L, а канали RGB пропускають;
  • для зображень з кольорової камери спочатку вилучають канал яскравості з RGB-зображення і працюють з ним, а вихідне RGB-зображення пропускають.

Ця логіка діє вже багато років, оскільки деконволюція здебільшого має справу з деталями в градаціях яскравості та різкістю зір.

BXT трохи інший: зорі суттєво зменшуються

У застосуванні BXT є одна ключова відмінність — він суттєво зменшує зорі. Якщо продовжувати традиційний підхід «застосовувати лише до каналу яскравості», виникає ситуація, як праворуч на зображенні нижче: зорі каналів RGB помітно більші за зорі каналу L, тож навколо зір з’являється хроматична аберація. І навпаки, якщо застосувати обробку до L і RGB одночасно, ця проблема майже не виникає (як ліворуч).

Порівняння стратегій застосування BXT: застосування лише до каналу L спричиняє хроматичну аберацію зір RGB, а одночасне застосування до L і RGB виглядає нормально

Рекомендована стратегія застосування

Залежно від типу камери я рекомендую такий підхід:

  1. Зображення з монохромної камери: застосовуйте обробку до L і RGB одночасно; або застосовуйте лише до L, але тоді потрібно окремо зменшити зорі в каналах RGB, щоб вони відповідали вже зменшеним зорям L.
  2. Зображення з кольорової камери: не потрібно спершу виділяти L — можна застосувати обробку прямо до RGB-зображення, а потім уже виділити L для решти потрібної обробки чи розтягування.

BXT робить деконволюцію одночасно швидкою і якісною, але він змінює розмір зір, а разом з тим змінює й стратегію узгодження між каналами. Лише розуміючи це, можна уникнути ситуації, коли важко досягнута різкість обертається кільцем хроматичної аберації. Також запрошую всіх ділитися власними спостереженнями про BXT чи традиційну деконволюцію.